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日本麻将_棋牌游戏平台百科

时间:2014-12-08 21:34:55来源:zyn栏目:麻将技巧 阅读:

概述 词条百科

日本麻将

麻将创始之初,即迅速传到上海租界、欧美、日本,日本现代麻将直承中国古典麻将、日本古典麻将,是现在主流麻将规则中最接近中国古典麻将的。在《斗牌传说》、《天才麻将少女》等影响下,近年来,日本麻将在中国影响力增大。日本麻将是一个四个人用全34种类共136张牌所进行的游戏。

现场准备动作 词条百科

首先确定所有的器材都已经准备好,四名准备参加的玩家都已到齐。

A.决定座位

位置

先要决定四名玩家要分别坐在桌子的哪个方向。非正式的场合可以直接随便坐下,但是在比较正式的场合中,通常会用如下的方式来决定座位。首先取出东、南、西、北四张风牌各一张,将它们盖住(即正面朝下放在桌上),适当搅混之后四人各抽一张,抽到的牌就决定玩家的方位(中国麻将称为“抓位”)。抽到东风的人先随便坐下,然后从他开始,沿着逆时针方向依序是抽到南风、西风和北风的玩家(自然方位中,东南西北的方位是按顺时针方向排列的,但麻将中是逆时针,此处要注意)。也有的是先随便指出一张位子留给抽到东风的人,沿逆时针依次将位子留给抽到南风、西风和北风的玩家,然后四人进行抽牌,最后根据抽到的牌对号入座。

其他也有利用牌结合骰子来决定座位的较复杂方法,不过用牌来抽是最普遍的。

B.整理好道具

首先确定整副牌没有错误。如果在牌局进行中或结束时发现牌有错误(例如牌的总数不对,或者某种牌出现了五张或更多),而且没有明显的作弊现象,原则上应视此局为无效。

将所有牌都盖好放在桌上,然后分配点棒,起始的时候每个玩家都会分配到一样的点数,称为“持有点”(持ち点)或“配给原点”,最普遍的是25000点,那样是万点一支、五千点一支、千点九支、百点十支(也有的是万点一支、五千点两支、千点四支、百点十支)。视规则版本不同,持有点可能会有所增减,就要改变点棒配置的数目(一般改变千点点棒的数目,数额较大时也可以改变其它点棒的数目)。分配好的点棒放在每个人面前的抽屉里或旁边的方盘中。

C.决定起家

在每一局的麻将游戏当中,四个玩家当中都会有一个人当庄家(日本称为“亲家”),而其他三人则为闲家(日本称为“子家”)。在一整场麻将游戏当中第一个当庄家的人被称为起家。首先要通过掷骰子来决定谁当起家。

对于每个玩家来说,坐在他左边的玩家称为他的“上家”,坐在右边的玩家称为“下家”,而坐在对桌的玩家称为“对家”或“对面”。自己称为“自家”,而其他三人合称为“他家”。骰子掷出的点数,是从自家开始,沿逆时针的方向计算以决定是谁。例如骰子掷出最小的两点(两颗骰子不可能掷出一点),那么从自家开始算就会得到下家。如果掷出七点,一路数下去就会得到对家,依次类推。

可以记住结论:5、9为自家,2、6、10为下家,3、7、11为对家,4、8、12为上家。

接下来就是决定起家。比较正式的是掷两次骰子的方式:在决定座位的时候,抽到东风的玩家先掷一次骰子以决定第二个掷骰子的人是谁。例如他掷出三点,那就是代表他的对家,于是骰子就交给抽到西风的人。这个人再掷第二次骰子,例如掷出六点,那么起家就是他的下家,即抽到北风的人。

非正式的场合,也可以采用只掷一次骰子决定的方式,也就是抽到东风的玩家只掷一次骰子,决定出来的人直接当起家。甚至有少数地方让抽到东风的人直接当起家,不再掷骰子决定。

决定好起家之后,将起家标示调整为“东”,代表现在是东场(即中国麻将的“东风圈”。南场即为“南风圈”,西场、北场与此类似),并且放在起家的右手边。

D.半庄

整场麻将游戏的第一局称为“东一局”,东一局结束(需要庄家下庄才能算东一局结束,如果庄家连庄则东一局不结束,其它局也一样)之后变成“东二局”、“东三局”一直到“东四局”,这四局合称为“东场”。东场结束之后叫做“南场”(起家需要将标示调整为“南”),局的名称就分别是“南一局”、“南二局”、“南三局”跟“南四局”。最普遍的玩法就是打完东场和南场共八局,称为“半庄战”(又叫东南战)。半庄就是在通常的状况下整场游戏的长度。其次常见的两种玩法是只打东场的“东风战”,以及打完东场和南场之后继续打西场和北场的“全庄战”。

当下游戏所进行的场之名称就是所谓的“场风”,例如在东场的时候场风就是东风,依次类推。

日本麻将采用轮庄制,庄家下庄后,将骰子转交至他的下家,由他的下家做下一局的庄家。中国麻将中,有些地方是本局的和牌者做下一局的庄家,而日本麻将不是这样,例如:庄家的对家或上家和牌,则庄家要将骰子交给他的下家,而不是这名和牌的对家或上家。

E.开始一局游戏

在每一局当中,庄家称为东家,然后沿着逆时针的座位顺序分别称为南家、西家和北家。随着庄家轮流当,每个玩家也会历经不同的身份,并非从头到尾都是东家或南家,这点初学者应注意。

每一局开始之前都要做几个固定的动作:

1.洗牌

将桌上的牌全部集中到牌桌中央(框边的那些牌也要推到中间来),尽量将所有的牌都盖住,然后四个玩家一起用手把所有的牌尽量搅和,使牌的位置变得不可预测。

2.堆牌(砌牌)

将牌洗好之后,就要开始堆牌。每个玩家都要负责堆一条“山”出来,所谓的“山”是由上下两层各17张牌并排所成的长条。每两张上下叠的牌起称为一个“幢”。一个山由17幢所构成。

四个人都把牌堆好之后,分别将面前的山往前推拢,构成一个四方状的牌堆。方形中间的区域称为“河”。

3.配牌

配牌就是让各位玩家先拿到刚开始会有的13张牌。部分规则中,在这个阶段会直接给庄家14张,理由是反正庄家都要第一个摸牌,因此干脆在配牌的时候就先多给他一张,这样待会他只要打一张出来就等于开始牌局,不用再摸牌了。配牌的时候同样要掷骰子决定要从哪里开始取牌。此时庄家拿起骰子往“河”丢去,掷出的点数关系跟刚才提到决定起家的关系是一样的,掷出的点数同时也表示要从山的哪里开始拿牌。例如掷出八点,那就表示要从庄家上家(即北家)的山以顺时针方向(特别注意,拿牌的方向是顺时针,这跟玩家进行的顺序是逆时针刚好相反)跳过八幢牌,并从第九幢开始取牌。

此时,东家(也就是庄家)会从第八第九幢中间的位置把山给拉开,然后先抓走两幢牌(共4张),然后依序轮到南家抓走接下来的两幢牌,然后是西家、北家、东家、南家……依此类推,每次每个人都抓走两幢的牌。抓了三轮之后,每个人手上都会有12张牌,接下来从东家开始每个人各再拿一张牌;此时拿牌的方式与牌局正式开始后摸牌的方式都一样,是先拿一幢的上层牌,然后下一个人拿走同一幢的下层,再下一个人拿走下一幢的上层,依次类推,总之顺序是先从上到下,然后再沿着山按照顺时针方向进行。四人都拿到13张牌时,配牌完成。

4.王牌

配牌后要排出王牌并开出宝牌指示牌。从拉开山的位置倒过来的七幢牌(共14张)称为王牌,这些牌在通常的情况下是不会动到的,除非有人杠牌。有的时候会把这七幢特别拉出来以明显界定(不过这并非必要)。牌桌上剩下的牌除了王牌以外的通称为壁牌。还要翻开王牌的倒数第三幢之上层牌(本文中以靠近壁牌一端作为王牌的第一幢,不要将方向弄反),该牌称为宝牌指示牌。王牌的最后两幢(离壁牌最远的两幢)称为岭上牌。

如果有人杠牌,则每次杠牌时,杠牌者可以抓走一张岭上牌。然而王牌必须保持14张,因此每次杠牌后,需要补充一张牌到王牌,这就要将壁牌的最后一张牌(通常称为海底牌)移入王牌之中。需要注意的是,如果壁牌的最后一幢有两张牌,则要移动那一幢的下层牌,而不是上层牌。当下层牌被移入王牌后,将上层牌放到下层即可(上层牌总不至于悬空吧)。如果壁牌的最后一幢只有一张牌(另一张在此之前已经移入王牌),则只需将最后的这张牌移入王牌即可。刚刚移入王牌的这张牌要放置到靠近壁牌的一端。

如果没有将王牌拉出,那就要注意在山牌只剩下14张牌(即山牌只剩下王牌)时停止摸牌。

另外,在山牌只剩下14张(即山牌只剩下王牌)时,所有人禁止吃、碰、杠(关于吃、碰、杠,将在“相关用语”部分介绍)。

5.收骰

在牌局开始之前的最后一个手续是收骰,就是把刚才丢出去的骰子拿回来放在庄家的右手边。骰子的位置就标示出目前谁是庄家。收骰后庄家从山牌中抓走一张牌(摸牌),牌局正式开始。

对于庄家配牌取14张的情况,其实就是把收骰后庄家摸一张牌的动作提前至配牌时进行。庄家在配牌时拿完三轮之后会直接拿走两张牌,这两张牌的中间跳过一幢,这个动作又叫跳牌(“ちゃおぱい”或“ちょんちょん”),这样收骰后庄家不用再抓牌,直接开始牌局。

关于宝牌 词条百科

配牌后,王牌倒数第三幢牌的上层牌翻开,这张牌称为宝牌指示牌,它的下一张(类似于中国麻将中的“混儿”、“癞子”,但它并不能什么牌都可以代替)就是宝牌(ドラ,或称为悬赏牌)。之后提到的里宝牌(ウラドラ、裏、ウラ)、杠宝牌、杠里宝牌也遵从下一张规则。

风牌按东、南、西、北的顺序,三元牌按白、发、中的顺序(要与中国麻将“中、发、白”的顺序区分)。九万的下一张为一万,九筒的下一张为一筒,九条的下一张为幺鸡(一条),北的下一张为东,中的下一张为白。

如宝牌指示牌为四筒,则宝牌为五筒;宝牌指示牌为九万,则宝牌为一万;宝牌指示牌为发,则宝牌为中。

某些游戏中,宝牌就是指示牌本身而不是下一张,这是为了方便理解,正式打法里是不允许这样的。

如果有杠牌(不用管是谁开的杠),则翻开已有宝牌旁边逆时针方向的下一张(称为杠宝牌指示牌),每杠一次翻一张。一般规则中,明杠是打出一张牌或再次杠牌时翻开杠宝牌指示牌,暗杠是杠牌时立刻翻开杠宝牌指示牌。

宝牌指示牌的下层牌称为里宝牌指示牌,翻开杠宝牌指示牌后,其下层牌称为杠里宝牌指示牌,但只有立直并成功和牌的人可以使用。

也有的规则中把部分牌涂成红色(一般还会有个红点),这类为红宝牌(赤ドラ)(一般是五万、五索、五饼),本身就算宝牌,与指示牌无关。

宝牌的作用是增加番数,每张宝牌计1番(有多张则番数可以累加),但所有形式的宝牌均不算在起和番之内。

如果有多张相同的指示牌,则相应的宝牌也会重复计算。

例:指示牌和里指示牌都是四筒,和牌者有三张五筒,其中两张为红五筒,另一张为普通五筒,则宝牌的番数为:宝牌3番(三张五筒)、里宝牌3番(相同指示牌重复计算)、红宝牌2番(两张红五筒),共8番。

宝牌需在规则中说明是否使用。许多竞技麻将、教室麻将没有杠宝牌、里宝牌、杠里宝牌、红宝牌。

相关用语 词条百科

1.配牌:开局前每人按顺序分次先后摸得的13张底牌。

2.顺子:相同花色,相连的三张组成一组。例如:二三四筒。

3.刻子:三张相同的牌组成一组(如果三张相同的牌被分在不同的组则不算)。例如:三张九条。

4.杠子:四张相同的牌组成一组(必须进行杠牌后才能算杠子。如果手中有四张相同的牌,却没有进行杠牌,这四张牌不能算作杠子),也可以算作刻子。例如:四张一万。

5.面子:包括顺子、刻子、杠子。

6.将牌:麻将头,一对相同的牌(如果一对相同的牌被分在不同的组则不算),也叫“将”、“雀头”。

7.风牌:包括“东、南、西、北”四种牌。

8.三元牌:包括“中、发、白”三种牌。

9.字牌:包括所有的“风牌”与“三元牌”。

10.老头牌:包括“一万、九万、幺鸡(一条)、九条、一筒、九筒”六种牌。

11.幺九牌:包括所有的“老头牌”与“字牌”(在中国有些地方,字牌不算幺九牌,但在日本麻将,字牌是算在幺九牌中的)。

12.中张牌:包括二至八万、二至八筒、二至八条(一副麻将中除去幺九牌,剩下的都是中张牌)。

13.数牌:包括所有的万子、筒子、条子(一副麻将中除去字牌,剩下的都是数牌)。

14.吃牌(チ-):获取上家打出的牌凑顺子(只允许对上家刚打出的牌进行),简称“吃”。吃牌前不能摸牌,吃牌时要将这副顺子亮出,并将获取到的牌横放在另两张的左侧。吃牌后要打出一张牌。(注:只能获取上家打出的牌,除非食和。如果想要吃牌,不要叫得太快,要先停一会儿,确定没有人碰牌、大明杠、食和后再进行吃牌。)

15.碰牌(ポン):获取别人打出的牌凑刻子(只允许对别人刚打出的牌进行),简称“碰”,比吃牌优先。碰牌前不能摸牌,碰牌时要将这副刻子亮出。如果获取的是上家的牌则横放左侧那张牌,如果获取的是对家的牌则横放中间那张牌,如果获取的是下家的牌则横放右侧那张牌。碰牌后要打出一张牌。(注:如果想要碰牌,要在别人打出牌后迅速叫碰牌,不叫或叫得太慢均视为无效,除非不影响牌局进行。下面的大明杠、食和都是如此。)

16.杠牌(カン):亮出杠子,简称“杠”。包括明杠、暗杠,明杠又分为大明杠、加杠。每次杠牌后,杠牌者摸入一张岭上牌,然后根据情况打出一张牌,或者自摸和牌,或者再次杠牌(如果再次杠牌,就要再摸一张岭上牌,然后根据情况进行下一个动作)。

17.和牌:自己的牌满足“一对将牌”加“四组面子”(也有些特殊牌型不满足这个条件,却仍然能够和牌,这些牌型将在“番数计算”部分中叙述)。如果场上有立直留下的千点点棒,则无论这些点棒是谁拿出的,全部归和牌者(和牌者立直与否均可,关于“立直”将在后面叙述)。如果和牌者中有庄家,则庄家连庄,否则庄家下庄。

18.听牌:只缺少一张有效牌就可以和牌的状态。缺少的牌即为所听之牌。

19.食和(ロン):自己听牌后,别人打出所听之牌(只允许对别人刚打出的牌进行),从而使自己和牌,在日本称为“荣和”。食和不被视为吃牌、碰牌。比吃牌、碰牌、大明杠优先。(注:如果别人打出所听之牌,自己没有叫食和,而是叫了吃牌、碰牌或大明杠,则不能算食和。)

20.点炮:自己打出别人所听之牌,从而使别人和牌。

21.自摸(ツモ):自己听牌后,自己摸到所听之牌,从而使自己和牌。(注:如果自己摸到所听之牌,却没有叫自摸,而是进行了杠牌或其它动作,则不能算自摸。)

22.明刻:通过碰牌或食和而得到的刻子,另外明杠也可以算明刻。

23.暗刻:自己摸到的刻子(不是通过碰牌或食和得到),另外暗杠也可以算暗刻。

24.大明杠:自己手中有暗刻,然后获取别人打出的牌凑杠子(只允许对别人刚打出的牌进行),比吃牌优先。大明杠前不能摸牌。如果获取的是上家的牌则横放最左侧那张牌,如果获取的是对家的牌则横放中间两张牌中的任意一张,如果获取的是下家的牌则横放最右侧那张牌(部分游戏中,大明杠的摆法类似于加杠)。

25.暗杠:杠子中的四张牌全部由自己摸到。杠牌时要先全部亮出,然后盖上左右两端的牌,中间的两张牌仍然保持亮出状态,而不是四张牌全部盖住(部分游戏中,暗杠的中间两张横放)。暗杠只能在自己摸牌(包括摸岭上牌)后进行,不能未摸牌就进行,也不能在自己吃牌、碰牌后进行,加杠也是如此。

26.加杠:自己已经有过碰牌,然后从自己的手牌中拿出第四张相同的牌,把这枚碰牌凑成杠子,有些地方称之“小明杠”。加杠时要将第四张相同的牌放于碰牌时横放的牌的前方。(注:第四张相同的牌必须是自己摸到的,如果是先有碰牌,然后第四张由别人打出,则不能进行杠牌。另外,如果第四张相同的牌位于吃牌形成的顺子中,则不能用它来进行加杠。)

27.门前清:手牌没有进行过吃牌、碰牌,而且没有明杠(可以有暗杠,可以食和,没有必须自摸和牌的限制)。

28.立直(リ-チ):手牌为“门前清”状态,在听牌时叫立直(但不强制执行),然后打出一张牌并将其横放(这张牌叫做立直宣言牌),确定立直宣言牌没有被人食和后,该立直便成立(如果立直宣言牌被别人吃、碰、大明杠,该立直同样成立,下次打牌时要横放,但这张横放的牌只是标记了立直宣言牌的位置,不再是立直宣言牌本身)。在立直成立后,叫立直的人拿出一支千点点棒放于自己打出的牌的前方。立直成立后,自己不能吃、碰、明杠及换牌(也就是说立直后必须摸哪张打哪张),直至食和或自摸。立直后允许暗杠,但刚摸到的牌必须包含在暗杠中,而且除了刚摸到的牌以外,用来暗杠的另外三张牌必须且只能作为暗刻解释,不能有任何其它的解释方式。

(注:立直相当于中国麻将的“报听”,但如果自己的手牌不是“门前清”状态,则禁止叫立直。另外,某些游戏中立直的过程是先拿出千点点棒再打出立直宣言牌,若被食和则点棒收回,这只是为了突出立直而已,正式打法里是不允许这样的。)

29.流局:见“关于流局”部分。

30.本场:一开始的本场为0,如果有人和牌,且和牌者中有庄家(庄家和牌连庄),则本场数增加1(可以重复累加,通常称为一本场、二本场、三本场……)。如果和牌者中不含庄家,则庄家下庄后,本场数回到0。(注:本场数不是连庄数,流局时本场数的处理将在后面说明。)

番数计算 词条百科

日本麻将的和牌方法为不允许直接推倒和(屁和),一般情况下是1番起和(也有部分规则规定本场数达到或超过5的时候2番起和,通常叫做“二番缚”)。在电子游戏中玩日本麻将的人通常都碰到过这样的情况:手牌完全构成和牌形式,但系统不允许玩家和牌。这往往是番数不够起和番引起的。

1番起和时,只要手牌符合下列牌型之一即可和牌(当然越多越好),这些牌型在日本麻将称之为“役”。在和牌前请检查自己的手牌是否符合以下某一牌型的要求,如果每条均不符合(日本麻将称之为“无役”),那就不能和牌了。2番起和时要确保番数之和至少有2番。

需要注意的是,宝牌不算在起和番之内(即宝牌不是“役”),因此只有宝牌而没有其它番同样属于“无役”,不能和牌。2番起和时,除宝牌以外其它番只有1番也不能和牌,需要在“役”的范围内达到2番才能和牌。

A.普通牌型

1.立直:自己在听牌时宣告立直,并成功和牌(有关立直的说明已在前面叙述)。1番。

2.一发:立直后自己还未摸牌,就有对手打出的牌被自己食和,或立直后自己摸到的第一张牌即告自摸。但在立直与和牌之间有人吃、碰、杠,则不能算“一发”。1番。(注:立直与和牌之间的“杠”包括自己暗杠,因此立直后自己摸第一张牌后进行暗杠,然后摸岭上牌自摸,不能算“一发”。)

3.双立直:也叫“两立直”,配牌后自己打出第一张牌时即宣告立直。但在宣告立直之前有人吃、碰、杠(包括自己暗杠),则不能算“双立直”(但可以算“立直”)。2番(不计立直)。

4.役牌:自风的刻子(例如东家手中有“东”的刻子),或场风的刻子(例如南场时,手中有“南”的刻子),或三元牌的刻子(“中、发、白”的刻子)。1番。如果是连风(自风与场风相同,例如东场时,东家手中有“东”的刻子),这样的一组刻子计2番。(注:如果有多组役牌的刻子,则番数可以累加。另外,一般情况下,杠子也可以算刻子,除非特殊说明。后面不再重复这一点。)

5.平和:手牌的符数除了底符之外,没有其它符。一般情况下允许牺牲自摸的2符来换取平和。1番(个别规则中,任何情况下的平和都属于“役”,都可以有1番。但这是个别的,绝大多数规则中,平和必须是“门前清”状态才属于“役”,才能有这1番)。

(注:上述定义是平和的本质,需要计算符数,因此对初学者来说可能不易理解。实际上根据上述定义和符数的计算方法可以得出:平和在听牌时的手牌组成必定为“一对将牌,三组顺子,另外两张牌组成两面听的形式”,而且将牌不能是自风、场风、三元牌之一。和牌后所有的面子均为顺子,没有刻子。)

6.断幺九:所有手牌均为中张牌,没有幺九牌。1番(部分规则中,“断幺九”必须是“门前清”状态,否则不承认)。

(注:一定要弄清楚“中张牌”、“幺九牌”、“老头牌”、“字牌”的定义,详见“相关用语”部分。)

7.门前清自摸:手牌为“门前清”状态(立直与否均可),以自摸的方式和牌。简称“自摸”(这只是简称而已,并不表示任何情况下的自摸和牌都可以算番)。1番。

8.一杯口:手牌中有同色同数的两组顺子,也就是我们讲的“一般高”、“一色二顺”,必须是“门前清”状态(否则不承认,初学者容易忽视这一点)。1番。

9.二杯口:手牌中有2个同色同数的两组顺子(即含有两组“一杯口”,部分规则中必须是两组不同的“一杯口”),也就是我们讲的“二色二顺”,可以(不是必须)有四张相同的牌,必须是“门前清”状态(否则不承认)。3番(不计一杯口、七对子)。

10.七对子:本牌型为不符合“一对将牌”加“四组面子”的特殊牌型,构牌方式为七个不同的对子(不能有四张相同的牌)。2番(部分规则计1番)。(注:如果“七对子”中有三对同花色且数字相连的对子,不能算“一杯口”。如果符合“二杯口”的形式,要直接算“二杯口”)。

11.对对和:与“平和”完全相反,所有的面子均为刻子,没有顺子,也就是我们讲的“碰碰和”。2番。

12.三色同顺:手牌中有同数字但不同花色的三组顺子(例如手牌中同时有四五六万、四五六筒、四五六条三组顺子)。“门前清”状态计2番,否则计1番。

13.三色同刻:手牌中有同数字但不同花色的三组刻子(例如手牌中同时有八万刻子、八筒刻子、八条刻子)。2番。14.三暗刻:手牌中有三组暗刻(暗杠也可以算暗刻)。2番。

15.三杠子:手牌中有三组杠子。2番。

16.混全带幺:手牌中的每组顺子、刻子、将牌均含有幺九牌,且手牌中必须有字牌,简称“全带幺”。“门前清”状态计2番,否则计1番。

17.纯全带幺:手牌中的每组顺子、刻子、将牌均含有老头牌。“门前清”状态计3番,否则计2番。

18.混老头:与“断幺九”完全相反,所有手牌均为幺九牌(必须同时含有老头牌与字牌),没有中张牌,构成“对对和”或“七对子”的形式。2番(不计混全带幺,可计对对和、七对子。另外,部分规则中,“混老头”如果是“门前清”状态则计3番)。

19.混一色:手牌由同一种花色的牌加上字牌组合而成。“门前清”状态计3番,否则计2番。

20.清一色:手牌由同一种花色的牌组合而成。“门前清”状态计6番,否则计5番。

21.小三元:手牌中有“中、发、白”三种三元牌组成的两组刻子及一对将牌。2番(可计两组三元牌的“役牌”)。22.一气通贯:手牌中有同花色的“一二三、四五六、七八九”三组顺子,也就是我们讲的“一条龙”。“门前清”状态计2番,否则计1番。(注:如果是同花色的一至九全部拿齐,但组合形式不是上述三组顺子的,不能算作“一气通贯”。)

23.岭上开花:杠牌后从岭上牌补进的一张牌,而该牌刚好形成自摸,也就是我们讲的“杠上开花”。另外,三人麻将中,如果“北”作为花牌(类似中国麻将的“春夏秋冬梅兰竹菊”),亮出后同样要从岭上牌补进一张牌,如果该牌形成自摸,同样可以算“岭上开花”。1番。

24.海底捞月:也叫“海底摸月”,自己摸牌后山牌只剩14张王牌(即将荒牌流局),而自己刚好自摸(但如果最后一张牌是从岭上牌摸进,这种情况下一般只算岭上开花,而不算海底捞月)。1番。

25.河底捞鱼:荒牌流局前对手打出的最后一张牌刚好被自己食和(但如果这名对手所摸的最后一张是从岭上牌摸进,这种情况下一般不算河底捞鱼)。1番。

26.抢杠:别人开出的杠牌正好是自己可以和的牌,这时可以抢杠(必须在别人开杠时立刻进行,缓着后不得抢杠),算开杠者点炮(因此抢杠属于食和),同时被抢的杠视为杠牌不成立(因此抢杠后不翻开与此次杠牌所对应的杠宝牌指示牌。如果自己立直后未摸牌就进行抢杠,而且立直与杠牌之间没有其它的吃、碰、杠,则可以同时算“一发”与“抢杠”)。一般情况下是抢加杠,但是如果自己打出的牌被别人碰牌,然后别人对此碰牌进行加杠,则由于振听而不能抢杠(关于“振听”将在“其它规则”中叙述)。另外,只有国士无双(见役满牌型)能抢暗杠,其它牌型禁止抢暗杠(也有部分规则完全禁止抢暗杠,这样即便是国士无双也不能抢暗杠了)。1番。

(注:对于大明杠来说,其实在打牌者打出这张牌的时候就可以直接食和,事实上和牌者也必须直接食和。而且由于食和比大明杠优先,因此只能算打牌者点炮,不能按抢杠来解释,自然也不能算抢杠的1番。如果自己没有食和,包括因为番数达不到起和番而不能食和的情况,这时这张牌刚好被别人开了大明杠,自己也不能对其进行抢杠。)

27.流局满贯:到荒牌流局为止,自己打出去的牌全部为幺九牌,且没有一张被别人吃、碰、杠。详见“关于流局”中的“流局满贯”部分。

B.役满牌型

1倍役满相当于13番,2倍役满相当于26番,依次类推。可重复累加(役满的倍数用来相加,而不是相乘),计多倍役满(多种役满牌型叠加称为“复合役满”),不再计算普通牌型的番数(即使手牌所符合的普通牌型番数能够累加至13番,也不能再增加1倍役满)。

1.天和:庄家起手配牌后,自己抓到的第一张牌便形成自摸和牌(如果庄家配牌14张,则必须是配完牌后立即和牌才能算“天和”,同样算庄家自摸)。1倍役满(部分规则计2倍役满)。(注:必须是立即和牌。如果先进行暗杠,然后摸岭上牌自摸,就不能算“天和”,下面的“地和”也是如此。)

2.地和:闲家起手配牌后,自己抓到的第一张牌便形成自摸和牌,但如果在此之前有人(包括自己)吃、碰、杠,便不算“地和”。1倍役满。

3.大三元:手牌中有“中、发、白”三种三元牌组成的三组刻子。1倍役满。

4.小四喜:手牌中有“东、南、西、北”四种风牌组成的三组刻子及一对将牌。1倍役满。

5.大四喜:手牌中有“东、南、西、北”四种风牌组成的四组刻子。2倍役满。

6.四暗刻:手牌中有四组暗刻(暗杠也可以算暗刻)。如果是双碰听牌(听牌时,手牌为三组暗刻加两个对子)则计1倍役满(必须自摸,如果食和则只算普通牌型三暗刻、对对和),如果是单骑听牌(听牌时,手牌为四组暗刻加一张单张,又称“四暗刻单骑”)则计2倍役满(食和与自摸均可)。

7.国士无双:本牌型为不符合“一对将牌”加“四组面子”的特殊牌型,构牌方式为“一万、九万、一筒、九筒、幺鸡、九条、东、南、西、北、中、发、白”组成(即拿齐13种幺九牌),除了用作做将牌的一对外,其它各种牌只能有1个,也就是我们讲的“十三幺”。如果先有一对将牌,单听一种牌,计1倍役满。如果听牌时的牌型为13种幺九牌各1张,这样可以听13种牌,只要见到幺九牌就可以和牌(又称“国士无双十三面”),计2倍役满。

8.九莲宝灯:首先必须是“门前清”状态,然后和牌时的构牌方式为“清一色”(部分规则中必须是万的清一色)中分别有3个数字为“一”“九”的牌,数字为“二、三、四、五、六、七、八”的牌各1张,再加任何一种同花色的牌。如果听牌时即满足“3个一、3个九,二三四五六七八各1张”,这样可以听9种牌,只要见到同花色的牌就可以和牌(又称“纯正九莲宝灯”),计2倍役满。如果听牌时不满足“3个一、3个九,二三四五六七八各1张”,但在和牌时仍满足九莲宝灯的构牌方式(比如手牌为清一色的“一一一二三三四五六八九九九”,用“七”来和牌),也算九莲宝灯,但只计1倍役满。

9.字一色:所有手牌均为字牌,构成“对对和”或“七对子”的形式。1倍役满。

10.清老头:所有手牌均为老头牌,构成“对对和”的形式。1倍役满。11.绿一色:由“二条、三条、四条、六条、八条、发”组成的和牌形式(不必6种牌全部具备)。因为这几种牌的颜色为不掺杂其它颜色的纯绿色故名“绿一色”。1倍役满(部分规则中,无“发”的绿一色称为“纯绿一色”,计2倍役满。也有部分规则中,绿一色必须带“发”,否则只算普通牌型清一色、断幺九)。12.四杠子:手牌中有四组杠子。因其和牌后共有牌18张,故又称“十八罗汉”。1倍役满(部分规则计2倍役满)。

C.需要商定的牌型

同中国一样,在日本,不同地方的麻将也有不同的规则。前面所说的牌型是普遍存在的,下面所说的牌型虽然也是比较常见的,但是需要在制定规则时说明是否使用,也就是说下面的任何一种牌型都有不被规则所承认的可能,所以最好事先了解规则。

普通牌型

1.开立直(openreach):宣告立直时公开手牌。一般计2番(不计立直)。但如果开立直者食和,且点炮者未立直,则“开立直”计1倍役满(也有部分规则不承认这一点,这样即使点炮者未立直也按2番算)。

(注:“开立直”计1倍役满时,可以复合其它役满牌型。)

2.开双立直:“开立直”与“双立直”的复合,“开立直”的特性在这里仍然适用。3番(不计立直、开立直、双立直)。(注:在算番时要直接算“开双立直3番”,算成“开立直2番、双立直2番,共4番”就不对了。)

3.三色通贯:也叫“三色一通”,手牌中有三种花色的“一二三、四五六、七八九”三组顺子(例如手牌中同时有一二三万、四五六筒、七八九条三组顺子),也就是我们讲的“花龙”。“门前清”状态计2番,否则计1番(也有部分规则中,“三色通贯”必须是“门前清”状态,计1番)。

4.三连刻:手牌中有同花色且数字相连的三组刻子。2番。

5.一色三顺:手牌中有同色同数的三组顺子。2番(“门前清”状态时,不计一杯口。有的规则中,“一色三顺”如果不是“门前清”状态则只计1番。如果不承认“一色三顺”,则在“门前清”状态下做出此牌型时,可以算“一杯口”)。(注:“三连刻”与“一色三顺”不能同时算,需要根据最高点数原则来决定算哪一种。)

役满牌型 词条百科

1.人和:闲家起手配牌后还未抓牌就食和,但如果在此之前有人(包括自己)吃、碰、杠,便不算“人和”(但如果杠牌被抢,则该杠牌不成立,因此闲家未抓牌就进行国士无双抢暗杠,而且此次暗杠之前没有其它的吃、碰、杠,则可以同时算“人和”与“国士无双”。人和不可能抢加杠)。1倍役满(部分规则只算满贯或倍满,见点数计算部分)。2.大车轮:构牌方式为“二筒、三筒、四筒、五筒、六筒、七筒、八筒”各两张,必须是“门前清”状态(否则只算普通牌型清一色、断幺九)。1倍役满(部分规则计2倍役满)。

3.十三不搭:本牌型为不符合“一对将牌”加“四组面子”的特殊牌型,也叫“十三不靠”,构牌方式为牌的种类达到13种(因此必须是一对对子,再加上12张各不相同的牌,不能将三张相同的牌拆分成一对对子和一张单张),相同花色的数牌中,数字大小至少要相差3,而且手牌中至少要有一张中张牌(全为幺九牌的“国士无双”不能算作“十三不搭”)。日本麻将中不能直接做此牌,只有满足天和、地和的条件才能和此牌。1倍役满(一般不计天和、地和,也有的规则中只算满贯)。

4.四连刻:手牌中有同花色且数字相连的四组刻子。1倍役满。

5.一色四顺:手牌中有同色同数的四组顺子。1倍役满(如果不承认“一色四顺”,则在“门前清”状态下做出此牌型时,如果仍算作四组顺子,那么可以算普通牌型“二杯口”,除非“二杯口”被定义为“两组不同的一杯口”)。6.百万石:首先必须是万的清一色,然后所有的牌的数字加起来等于或大于100万(“一万”算作10000,“二万”算作20000,“三万”算作30000,依次类推,最后把所有的数字相加)。1倍役满(部分规则中,牌的数字加起来刚好等于100万的情况称为“纯正百万石”,计2倍役满。也有部分规则中,“百万石”必须是牌的数字加起来大于100万,否则只算普通牌型清一色)。

7.红孔雀:与“绿一色”相反,由“幺鸡、五条、七条、九条、中”5种牌构成的“对对和”形式。1倍役满。

8.东北新干线:带有“东”的刻子并以“北”作将牌的“一气通贯”,或者是带有“北”的刻子并以“东”作将牌的“一气通贯”(有的规则中规定必须是条的“一气通贯”)。1倍役满(部分规则中,“东北新干线”必须是“门前清”状态,否则只算普通牌型混一色、一气通贯)。

9.大七星:7种字牌组成的七对子。2倍役满(是否可计“字一色”需要在规则中说明。如果不承认“大七星”,则做出此牌型时可以算“字一色”)。

10.八连庄:自己连续做庄至少8次(有的规则中是连续和牌至少8次)。1倍役满。(注:使用“八连庄”的情况下,通常规定本场数达到或超过5的时候2番起和。)

11.石上三年:双立直+海底捞月。2倍役满

符数计算 词条百科

有些情况下符数也会对点数造成影响。符数计算的方法:

A.底符一般情况下只要和牌就有(这个像游戏时押的底注)。

如果手牌为“门前清”状态,并且以食和的方式和牌,这种情况下底符为30符。

其它情况下,底符为20符。

B.自摸和牌

自摸和牌计2符(部分规则中,如果自摸牌是从岭上牌抓取,则自摸的2符不计)。C.听牌种类1.单骑(2符)听牌时,手中有一张单独的牌等着凑将牌(不必只听一种,如五六七八万,听五万、八万,也可以算单骑)。2.嵌张(2符)听牌时,手中有两张同花色、点数相差为2的牌等着凑顺子(举例:手中已有三万、五万,听四万,或者手中已有七条、九条,听八条)。

3.边张(2符)

听牌时,手中有两张同花色、点数相差为1的牌等着凑顺子,但这两张牌中有一张是一或九(按此种方法,能凑出顺子的牌只有一种。举例:手中已有一万、二万,听三万,或者手中已有八筒、九筒,听七筒)。

4.两面(0符)

听牌时,手中有两张同花色、点数相差为1的牌等着凑顺子,但这两张牌中没有一、九(按此种方法,能凑出顺子的牌有两种。举例:手中已有四万、五万,听三万、六万,或者手中已有七筒、八筒,听六筒、九筒)。

5.双碰(0符)听牌时,手中有两对对子,等着把其中的一种凑成刻子(举例:手中有一对九条、一对南风,听九条、南风)。(注:可以记作“单骑、嵌张、边张计2符,两面、双碰不计符”。)

D.将牌种类

1.数牌

任何的万子、筒子、条子作将牌均计0符。

2.风牌

自风牌作将牌,2符。

场风牌作将牌,2符。

连风牌作将牌(自风牌和场风牌相同。例如在东风圈,东家使用东风作将),

4符(部分规则计2符)。

客风牌(既不是自风又不是场风的风牌)作将牌,0符。

3.三元牌“中、发、白”之一作将牌,2符。

(注:可以记作“役牌作将计2符,连风作将计4符,其它作将不计符”。)

E.面子种类

1.顺子

任何的顺子均计0符。

2.刻子(算符时,明杠不能算明刻,暗杠不能算暗刻)​

明刻暗刻明杠暗杠

中张牌2符4符8符16符

幺九牌4符8符16符32符

如果有多组刻子,则分别计符。

日本麻将 - F.特例 如果出现以下情况之一,计算符数时只需套用下面的结论即可,不再根据以上A~E的方法算符数(即便是与A~E的方法所算出的符数不一致,也要按照下面的结论来算符数)。

1.特殊牌型(25符)和牌者的牌型不符合“一对将牌”加“四组面子”。举例:七对子、流局满贯(后面叙述)、国士无双、十三不搭。实际上只有七对子的25符才有意义,其它的特殊牌型都至少是满贯,甚至是役满,此时的符数已经没有用了(详见“点数计算”部分)。如果七对子只计1番,则符数按50符算。

另外,做出特殊牌型后,在算符时不能加计其它任何符数(包括底符)。

2.平和自摸(20符)

算番时,“平和”与“门前清自摸”同时出现,那么符数就只有底符那20符。

实际上这种情况就是“牺牲自摸的2符来换取平和1番”。

另外,少数规则中不允许“牺牲自摸的2符来换取平和1番”,这种情况下平和自摸计30符(底符20符+自摸2符=22符,进位到十位后为30符),但算番时只能算“门前清自摸”,不能加算平和的1番。

3.非门前清平和形食和(30符,也有部分规则计20符)牌型满足“平和”(参考前文“普通牌型”中的“平和”),但有过吃牌现象(即不是“门前清”状态,因此称为“平和形”,不能加算平和的1番),并且以食和的方式和牌。这种情况下通常在底符20符的基础上追加10符,达到30符(也有部分规则不追加,那就只有底符那20符了)。符数最终结果

如果是按条目A~E的算法算符数,则将各种情况的符数累加起来,然后进位到十位(如32符最终算为40符,64符算作70符,30符还是30符)。

如果出现了条目F中所说的特例,直接套用结论即可,不再进位到十位(如25符还是25符)。

点数计算 词条百科

设符数为m,番数为n,基本点为a,根据式子a=m×2^(n+2)计算出a的数值。如果a超过2000,就称为“满贯”,此时按a=2000算。但要强调一点,这种算法的前提是番数为1至4。番数如果达到5番或以上,则点数与符数无关,只看番数就够了。

5番(满贯)时,取a=2000。

6至7番(跳满)时,取a=3000(满贯的1.5倍)。

8至10番(倍满)时,取a=4000(满贯的2倍)。

11至12番(三倍满)时,取a=6000(满贯的3倍)。

13番及以上时,先计算番数除以13,所得的结果取整数(直接取出整数部分即可,不要四舍五入),设取出的整数为N,称为“N倍役满”。“1倍役满”简称“役满”。取a=8000×N(满贯的4倍,然后乘以役满的倍数N)。

算出a之后,开始计算点数:

庄家食和时,点炮者支付的点数:a×6(只有点炮者一人支付点数)。

庄家自摸时,闲家每人支付的点数:a×2。

闲家食和时,点炮者支付的点数:a×4(无论点炮者是庄家还是闲家)。

闲家自摸时,另两个闲家每人支付的点数:a×1,庄家支付的点数:a×2。

如果算出的结果不是100的整数倍,就进位到百位。

举例:

例1:闲家自摸,70符2番,a=70×2^(2+2)=1120,另两个闲家每人支付的点数:a×1=1120,进位到百位则为1200,庄家支付的点数:a×2=1120×2=2240,进位到百位则为2300(闲家自摸时,点数常按“闲家·庄家”格式记,本例中记作“1200·2300”)。例2:庄家自摸,40符4番,a=40×2^(4+2)=2560,超过2000,达到满贯,取a=2000,闲家每人支付的点数:a×2=2000×2=4000(庄家自摸时,通常在点数之前加“每人”,本例中记作“每人4000”)。例3:闲家食和,9番,a=4000,点炮者支付的点数:a×4=4000×4=16000。例4:庄家食和,15番,15÷13取整数为1,a=8000×1=8000,点炮者支付的点数:a×6=8000×6=48000。按上述方法算出点数后,还要加上“本场”增加的点数(通常叫做“本场费”),才是最终结果。食和时,一本场加300,二本场加600,三本场加900,依此类推,增加的点数全部由点炮者支付。自摸时,一本场每人加100,二本场每人加200,三本场每人加300,依此类推。例如,11600在一本场就是11900,每人3900在三本场就是每人4200,2000·4000在二本场就是2200·4200。

另外还要提两个概念:

切上满贯

60符3番、30符4番的点数很接近满贯(根据计算可以得出a=1920,很接近2000),因此部分规则引入了“切上满贯”,这种情况下,60符3番、30符4番均取a=2000,按满贯计算点数。

累计役满 词条百科

并未做出役满牌型,但普通牌型的番数累加至13番或以上,由此形成的役满称为“累计役满”(数え役满)。注意:不要把复合役满与累计役满混为一谈。

多数规则中,“累计役满”不允许多倍役满,这样从13番起全算1倍役满,即使番数达到26番也不能算2倍役满(也有允许“累计役满”达到多倍役满的)。也有部分规则不承认“累计役满”,这样从11番起全算三倍满。

上面所说的都是针对“累计役满”的。做出役满牌型或复合役满时,不受以上限制。

庄家和牌点数速查表(括号内是自摸时每一个闲家支付的点数量):​

20符25符30符40符50符60符70符80符90符100符110符

1番--1500

(500)2000

(700)2400

(800)2900

(1000)3400

(1200)3900

(1300)4400

(1500)4800

(1600)5300

(-)

2番-

(700)2400

(-)2900

(1000)3900

(1300)4800

(1600)5800

(2000)6800

(2300)7700

(2600)8700

(2900)9600

(3200)10600

(3600)

3番-

(1300)4800

(1600)5800

(2000)7700

(2600)9600

(3200)11600

(3900)满贯

12000

(4000)

4番-

(2600)9600

(3200)11600

(3900)​

5番​

6番

7番跳满

18000

(6000)

8番

9番

10番倍满

24000

(8000)

11番

12番三倍满

36000

(12000)

13番以上役满

48000

(16000)

闲家和牌点数速查表(括号内是自摸时的点数,上段为另两闲家每人支付的点数,下段为庄家支付的点数)。​20符25符30符40符50符60符70符80符90符100符110符

1番--1000

(300,

500)1300

(400,

700)1600

(400,

800)2000

(500,

1000)2300

(600,

1200)2600

(700,

1300)2900

(800,

1500)3200

(800,

1600)3600

(-)

2番-

(400,

700)1600

(-)2000

(500,

1000)2600

(700,

1300)3200

(800,

1600)3900

(1000,

2000)4500

(1200,

2300)5200

(1300,

2600)5800

(1500,

2900)6400

(1600,

3200)7100

(1800,

3600)

3番-

(700,

1300)3200

(800,

1600)3900

(1000,

2000)5200

(1300,

2600)6400

(1600,

3200)7700

(2000,

3900)满贯

8000

(2000,

4000)

4番-

(1300,

2600)6400

(1600,

3200)7700

(2000,

3900)​

5番​

6番

7番跳满

12000

(3000,

6000)

8番

9番

10番倍满

16000

(4000,

8000)

11番

12番三倍满

24000

(6000,

12000)

13番以上役满

32000

(8000,

16000)

关于流局 词条百科

一般情况下,流局指的是山牌只剩下14张王牌(不能继续摸牌),且摸最后一张牌的人打牌后仍然无人和牌的情况,这种情况叫做荒牌流局。也有中途流局的情况,后面会叙述。流局也视为一局游戏结束。如果这一局有人立直,则千点点棒仍然留在桌上,直到后面有人和牌时,由和牌者收取。

荒牌流局时,一般情况下是庄家听牌则连庄,庄家未听牌则下庄。也有部分规则直接定为庄家连庄或下庄,不再根据庄家是否听牌来决定。无论庄家是连庄还是下庄,本场数均增加1。

不听罚点结算 词条百科

荒牌流局时,查看每个人的听牌状况,根据听牌人数计算点数。

不听罚点总点数,四人麻将为3000,三人麻将为3000或2000,二人麻将为1500或1000,由所有的未听牌者支付(多人未听牌时各家共同分担),然后所有的听牌者收取(多人听牌时各家平分)。最终的情况如下:

1.四人麻将:

无人听牌:点数不变

一人听牌:听牌者+3000,未听牌者每人-1000

二人听牌:听牌者每人+1500,未听牌者每人-1500

三人听牌:听牌者每人+1000,未听牌者-3000

四人听牌:点数不变

2.三人麻将:

无人听牌:点数不变

一人听牌:听牌者+3000(或+2000),未听牌者每人-1500(或每人-1000)

二人听牌:听牌者每人+1500(或每人+1000),未听牌者-3000(或-2000)

三人听牌:点数不变

3.二人麻将:

无人听牌:点数不变

一人听牌:听牌者+1500(或+1000),未听牌者-1500(或-1000)

二人听牌:点数不变

中途流局 词条百科

中途流局有以下几种情况,需要在制定规则时说明使用哪些,而且出现时庄家是连庄还是下庄(中途流局时,不会采用“庄家听牌则连庄,庄家未听牌则下庄”的方案。另外,不必所有的情况都采用同样的设置,比如“四风连打”设为连庄,而“四杠散了”设为下庄是允许的)。

1.四风连打:配牌结束后,四家在各自打出第一张牌时,所打出的牌是同一种风牌,且四家都没有进行过吃、碰、杠,本局立刻流局(无论是否有人双立直)。

2.四杠散了:台面上的杠子达到四个,但这四个杠子并不是同一人开出,且开第四杠者摸岭上牌后,打出的牌没有被人食和,本局立刻流局(也有的规则是第四次杠牌未被抢杠时立刻流局,开第四杠者不再摸岭上牌)。(注:同一人开出四杠不作流局,本局继续,同时其他人禁止杠牌。但也有部分规则中,一人四杠后其他人仍可杠牌,第五次杠牌未被抢杠时立刻流局。)

3.四家立直:四家全部宣告立直,且最后一个叫立直者的立直宣言牌没有被食和(需要拿出千点点棒),本局立刻流局。

(注:“四家立直”流局后,所有人都要公开手牌,证明没有作假现象。)

4.三家和了:一家打出一张牌,这张牌刚好被其他三家同时食和(需要满足起和番,且不能振听),本局立刻流局,不再对三家的食和进行点数计算。

(注:如果这张被食和的牌是立直宣言牌,那么尽管该局算流局,但该立直仍然不成立。另外由于抢杠算食和,因此三家国士无双抢暗杠也可以算“三家和了”流局。由于振听规则的存在,因此三家同时抢加杠不会出现。)

5.九种九牌:也叫做“九幺九和”,庄家配牌结束,或闲家摸进第一张牌时,若手牌所含幺九牌的种类不低于9种,与此同时任何人(包括自己)均没有进行过吃、碰、杠,此人可以立刻宣告本局流局(无论是否有人双立直)。(注:并不是说这种情况下此人非要宣告本局流局不可。如果觉得自己的牌适合做国士无双,可以不宣告流局。但是如果此时不宣告流局,则在本局结束前就不会再有宣告“九种九牌”流局的机会。因此,当自己有机会宣告“九种九牌”流局时,要认真考虑再做决定。)出现中途流局时,不进行不听罚点结算,下一局本场数增加1。如果这一局有人立直,则千点点棒仍然留在桌上,直到后面有人和牌时,由和牌者收取。

流局满贯 词条百科

到荒牌流局为止(不能有人和牌,不能是中途流局),自己打出去的牌全部为幺九牌,且没有一张被别人吃、碰、杠,则流局时可以直接叫和牌(与手牌无关),称为“流局满贯”(又叫“幺九振切”),不再计算其它番数,按满贯自摸计算点数,和牌者收取本场费及立直留下的千点点棒,如果和牌者中有庄家,则庄家连庄,否则庄家下庄。

也有的规则中,“流局满贯”按流局算,同样按满贯自摸计算点数,但不再进行不听罚点结算,而且因为是流局,因此不收本场费及立直留下的千点点棒,根据流局时庄家连庄的条件判断庄家是连庄还是下庄,下一局本场数增加1。还有的规则不承认“流局满贯”。

部分规则要求“流局满贯”需要自己手牌为“门前清”状态,否则不承认。但是即使不要求“门前清”,如果想要达成“流局满贯”,也要尽量使自己的手牌保持“门前清”状态,因为吃、碰、明杠容易导致自己需要打出的牌的数量增加,这就增加了达成“流局满贯”的难度。

对于多人同时达成“流局满贯”的情况,有的规则中是都算,分别按满贯自摸结算点数。还有的规则是只取离摸最后一张牌者最近的一家。

其它规则 词条百科

这些规则也是日本麻将中比较重要的规则,尤其是“振听”(フリテン),它是日本麻将中除了“起和番”之外另一个阻碍和牌的规则。

振听有以下三种情况:

1.舍牌振听:进入听牌状态(立直与否均可)时,自己打出的牌(包括自己打出被别人吃、碰、杠的牌)中含有自己所听之牌的一种或几种。

(注:与具体打出所听之牌的时间无关。无论是刚听牌时发现此前打出的牌中含有所听之牌,还是听牌后将自摸牌打出,都算在这种情况之内。)

2.立直振听:宣告立直后,别人点炮,自己却没有食和。

3.临时振听:进入听牌状态但未立直,此时别人点炮,自己却没有食和。

处在振听状态者不能食和,只能自摸。只有解除振听后才能恢复食和权利。

补充说明 词条百科

1.自己的“所听之牌”只要能凑成“一对将牌”加“四组面子”即可(当然也包括特殊牌型),不需要满足起和番数。

2.如果是听多种牌,而自己打出的牌中含有其中一种,会连累到其它。例如,自己听六筒、七筒、九筒(注意:不需要满足起和番数),此前曾经打出过九筒,造成振听,这样无论别人打九筒还是打六筒、七筒,自己均不能食和(但满足起和番数时,自己自摸六筒、七筒、九筒均可和牌)。同理别人打九筒,自己没有食和(包括因番数达不到起和番而不能食和的情况),则六筒、七筒、九筒均不能食和。无论听多少种牌,只要自己打出或没有食和其中的一种,振听后就会“牵一发而动全身”,所有的所听之牌均不能食和。

3.由于日本麻将抢杠算食和,因此振听者不能抢杠。如果别人的加杠正好是自己所听之牌,自己却没有抢杠,同样会造成振听(根据是否立直来判断是立直振听还是临时振听)。

解除振听

对于临时振听,只要自己有摸牌、吃牌、碰牌、杠牌这几种动作之一,临时振听立刻解除。(注:必须是自己有上述动作才能解除临时振听,无论别人的动作是否对自己造成影响。例如:自己进入临时振听后,上家打出的牌被下家碰牌,使得自己的摸牌被跳过,这种情况下自己仍然处在临时振听状态,直到自己摸牌或吃、碰、杠,才能解除临时振听。)

对于未立直的舍牌振听,可以考虑改听其它牌(通常叫做“换听”),使自己听的牌不再含有打过的牌。举上面“补充说明”中第2条所说的情况为例,换到不听九筒的状态就可以解除振听了。事实上除了单骑听牌容易换听(摸一张牌然后打出原来的那一张就可以了)以外,其它情况的换听取决于摸到的牌,因此需要运气。

而对于立直振听,以及已立直的舍牌振听,这两种情况是无法解除振听的,只有等自摸。因此这两种情况要尽量避免。

包牌 词条百科

这里假设A、B、C、D是同一麻将桌上的四人。

役满包牌(需商定是否使用,但多数情况下都是使用此规则的)

A亮出的明牌即将满足某种役满牌型,这时另一人B打出的牌使得A完成役满牌型的要求(这时A并没有和牌),此时B成为役满包牌者(无论B是否立直)。下面举例

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